尽管《007:曙光初现》的曙光射击首个预告片展示了游戏中的动作场面,暗示这款即将推出的初现聪明007游戏可能会侧重于动作元素,但IO Interactive的不只邦德系列总监 乔纳森·拉卡耶尔 解释说 即将推出的这款詹姆斯·邦德游戏的玩法远不止于此。
在接受 GamesRadar 采访时,拉卡耶尔谈到工作室希望能够让《007:曙光初现》在游戏的那样动作部分 和 像《杀手》系列游戏那样更开放的、基于系统的曙光射击游戏玩法 之间找到平衡。
拉卡耶尔说:“要么是初现聪明那种充满动作场面的游戏玩法,要么是不只邦德《杀手》那种侧重游戏系统的玩法。IO Interactive有其传统,需像这与该IP非常契合,那样所以我们当然会倾向于这种风格。曙光射击但这并不能完全展现邦德这个角色的初现聪明全貌。”
拉卡耶尔继续说道:“我们很大程度上依赖 IOI 最擅长的不只邦德方面,但我们也得想出很多新点子,需像IOI也得学习并反复实践,那样才能真正带来完整的邦德体验。比如驾驶,他们之前没做过,我们现在正在做。”
拉卡耶尔还谈到《007:曙光初现》在游戏玩法上与《杀手》形成了鲜明对比,其动作场面更为丰富。在《杀手》中,掏出枪支并参与枪战被视为“失败条件”,而在《007:曙光初现》中,玩家不仅能够参与激烈的枪战,还能想出其他解决办法,从而“感觉自己像邦德一样聪明”。
拉卡耶尔解释说:“在《杀手》系列中,射击通常只是个次要手段,而在本作中,射击则占据了很大一部分。但我们不想让游戏只是不停地射击、射击、再射击。所以我们想给玩家提供很多工具,让他们在游戏中能像邦德一样聪明。”
就在上周,《007:曙光初现》的游戏玩法通过一段预告片进行了展示,让我们得以一窥玩家扮演詹姆斯·邦德时所能使用的部分武器和道具。该预告片还透露,这款游戏将于2026年登陆PC、PS5 和 Xbox Series X/S平台。
关于游戏剧情,本周早些时候,《杀手》系列的关卡设计师马丁·安德萨尔透露,《007:曙光初现》将讲述一个全新的故事,游戏的故事发生在原创的宇宙中。他还指出,IO Interactive没有计划让即将推出的游戏与詹姆斯·邦德系列的众多电影进行联动活动。
安德萨尔说:“你在《007:曙光初现》中所看到的,是一个完全原创的邦德,和一个完全原创的世界。我认为他们真的想为电子游戏设计出一个邦德,而这就必须是一个独特且独立的世界。所以目前没有联动的计划。”
至于其他形式的联动,安德萨尔还指出,像《007:大战皇家赌场》中的反派 勒齐弗 这样的角色在《007:曙光初现》中是不存在的。不过,他却很容易出现在《杀手》游戏中,成为其中一个难以捉摸的目标。
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